半年前,混元把底层底座推倒重来。半年后,它用一次发布证明,被真实业务反复打磨过的模型,才真正经得起真实业务的检验。
腾讯混元 Hy3 今日正式发布。混元今年 1 月底才启动底层基础设施重建,不到半年就跑通了 「底层重构 → 产品反哺」 的完整研发链路,这次发布是这条路的关键一步。
回过头来看,这条路线的背后逻辑,其实早在两个月前就写好了。今年 6 月,汤道生、姚顺雨的 1 小时对谈 (汤道生:腾讯 AI 先谈产品再谈生意、汤道生姚顺雨对谈:下半场靠什么赢),聊到了 「先谈产品、再谈生意」 的克制,也同时把 「模型与产品 Co-Design」 写进组织方法论。
姚顺雨当时给性价比下了一个判断,第一要素不是模型架构,而是性能,「用一个更小的模型把更高的价值任务做好」,比用弱模型反复试错更省。他还直言,今天做大模型从算法看已 「比较 trivial」,真正的功力在基础设施、数据和 Eval。
Hy3 就是这套判断的落地,它在 MoE 架构上做了一个很直白的取舍,总参数 295B、激活参数仅 21B。总参足够大,知识容量和复杂任务承载力才接近大尺寸旗舰;激活参数压到 21B,意味着每次推理只调动一小部分权重,服务成本和时延随之降下来。
这也解释了为什么它能以不到旗舰几分之一的体量,去对标参数规模 2—5 倍的模型,不是把模型做得更大,而是把 「一次做对」 的成本压下来。再把模型塞进 WorkBuddy、元宝、ima 这些真实业务里,让场景替它说话,也呼应了两场对谈里 「刷榜价值小于实用价值」 的判断。
不是更大的模型,是更 「懂事」 的模型
Hy3 采用快慢思考融合的 MoE 架构,总参数 295B、激活参数 21B,支持 256K 上下文长度。相比 4 月发布的 preview 版本,它在后训练算力、数据质量与多样性上全面加码,以较小尺寸首次接近国内外大尺寸旗舰模型的效果。
这种 「小激活、大总参」 的取向,回答的是同一个老问题,参数竞赛逼近边际,模型厂商该去哪要智能?Hy3 把算力花在 「想清楚」 上,而不是 「堆更大」 上。内部 270 位专家基于真实工作的盲测给出了佐证,Hy3 均分 2.67 / 4,优于 GLM 5.1 的 2.51 / 4,尤其在前端、数据与存储、CI/CD 等工程类别优势显著。
图为腾讯混元官方研究博客 (hy.tencent.com/research/hy3) 关于本次内部盲测的页面截图
值得留意的一组数据,是 「业务即训练场」。
官方数据显示,从 preview 上线以来,Hy3 日均 token 消耗量增加了 20 倍,这背后是业务使用量的实打实增长。WorkBuddy 上自主选择 Hy3 preview 的用户数增长 6 倍;办公场景内部测评中,任务成功率从 72% 升至 90%,平均耗时缩短 34%。
元宝借 Hy3 的 Agent 能力同步上线了文件交付,常识错误率与幻觉率均下降超一半。ima 的 Agent 系统稳定性达 95.1%,知识库问答推理质量净提升近 19%;Marvis 核心场景任务完成率 93.7%,6 个 Agent 协作派发正确率 92%。就连微信与游戏也被反哺,公众号 AI 分身意图识别准确率 98.94%,WeGame AI 助手多轮推理成功率 92%、幻觉率从 4.5% 降至 2.8%。
这套逻辑就是一个正反馈。多元产品矩阵提供真实反馈,模型进步反哺所有产品,彼此加强。同行多依赖基准测试说话,腾讯则把海量用户和真实业务当成检验场。
价格、开源与半年闭环
智能水平之外,Hy3 把不少功夫花在 「用得可靠」 上。这次发布的技术博客显示,模型被要求 「有依据才回答、无依据明示缺失,多来源信息不乱拼,数据和状态不乱编」,这套理想态,比 「更聪明」 更难,也更贴近真实办公场景。
落到数字上,模型内部评测里幻觉率从 12.5% 降到 5.4%,常识错误率从 25.4% 降到 12.7%,「张冠李戴」「无中生有」 这类毛病明显少了。多轮和长上下文的承接也补了课,SFT 与 RL 阶段联合优化指代消解、省略还原和多轮约束继承,多轮问题率从 17.4% 降到 7.9%,长对话基准 MRCR 从 42.9% 跳到 75.1%。
工具调用这块,错误恢复能力和效率都有提升,还专门做了跨脚手架泛化,Codebuddy、Cline、KiloCode 在 SWE Bench Verified 上的分数标准差压在 4 个百分点以内,意味着换个不同的开发环境,表现不会大起大落。
更直接的一笔是成本,和 GLM-5.2 比,高频办公任务里 Hy3 的 token 消耗明显更低,文档处理省 47.4%、PPT 制作省 49.0%。任务完成率上去了,单次消耗下来了,成本优势就这样落到了每一次真实调用里。
开放策略是 Hy3 的另一重信号。定价上延续低单价策略,输入 1 元 / 百万 tokens、输出 4 元 / 百万 tokens,命中缓存仅 0.25 元。开源采用商业友好的 Apache 2.0 协议,全球开发者可免费商用,并 「day 0」 接入 Hugging Face 与 ModelScope,后续覆盖 OpenRouter、Hermes、Kilo、Cline 等海外平台。低门槛换规模、规模换反馈,性价比本身就成了增长策略。
从 1 月底基础设施重建,到 4 月 preview,再到 7 月 Hy3,混元用不到半年跑通了 「底层重构 → 产品反哺」 的完整链路。这条时间线比单次发布更值得留意,它意味着腾讯大模型研发已从 「追版本」 切换到 「跑自研节奏」。
未来,把模型能力落到更多实际业务,「实用」 将成为新的竞争维度,下一程的看点,是模型能不能真的把事办成。
5 分钟,3D 跑酷小游戏直出
指标说得再多,不如真做一个能上手的东西。
笔者用 Hy3 在 WorkBuddy 里做了一款单文件 3D 跑酷小游戏,浏览器打开即玩。一句话需求,直接生成单文件 HTML,Three.js 放在同目录本地引用,双击即开,不用起服务器。
空格跳、左右躲、撞上结束显示本局得分、点击重来,交互一条线由模型自主走完。
模型把 Three.js 下载到本地再引用,而不是只留一个 CDN 链接,这保证了离线运行,不会因为取不到库就白屏。在使用过程中,前端能不能一次做对,往往就卡在这些地方,引用方式、窗口缩放、撞上之后的状态回收。模型把这几点都顾及到了。

图为 Hy3 实跑产出的 3D 跑酷页面 (开始界面),双击 index.html 即玩。
这个 3D 跑酷已经部署成公开试玩的网页:
https://036e02c6faf643e997dcae4522543bf7.app.codebuddy.work 。
它从一句话需求到上线可玩,均由 Hy3 在 WorkBuddy 里实跑产出。全程无人工参与,用时 5 分钟左右,PC 在运行过程中仅有轻微卡顿。
从底层重建到眼前这个能上手的小游戏,混元这半年走的每一步,最后都落到了 「能用」 上。这条路走到这里,逻辑已经清楚。
新模型,到底好不好用?
未来已来,享受它吧。
(本文首发钛媒体 APP,作者 | AGI-Signal,编辑 | 秦聪慧)
















