文 | DataEye
临近年末,DataEye 研究院观察发现,三七互娱在小游戏市场异常活跃。
除了前不久突然爆火的 《生存 33 天》,旗下另一款小游戏新品 《足球大人物》 市场表现也十分亮眼。
从产品信息来看,《足球大人物》 是一款足球题材的策略卡牌产品,12 月该产品进榜后排名快速攀升。而这款产品具体有哪些特点?买量表现如何?
今天,DataEye 研究院就来聊聊这款游戏。
一、市场& 产品情况
(一) 市场情况
DataEye-ADX 小游戏数据显示,《足球大人物》 在 12 月 10 日首次进入微信小游戏畅销榜排名,首日排名榜单第 84 名。随后 《足球大人物》 排名继续攀升,并出现两波小高潮。12 月 13 日 《足球大人物》 排名升至第 59 名,而在 2 天后 (12 月 15 日) 冲入小游戏畅销榜榜单 TOP50。
此外,《足球大人物》 在 12 月 15-16 日短暂进入微信小游戏人气榜,但排名比较靠后,位于 80 名左右。

整体来看,《生存 33 天》 和 《足球大人物》 都是三七互娱最近比较受到关注产品,但在市场表现上 《生存 33 天》 整体表现逐渐稳定,而 《足球大人物》 仍处于冲榜阶段。
同时观察发现,《足球大人物》 也会同步上线手游版本,但从时间节点来看,手游端计划在 12 月 23 日进行公测。对比小游戏端产品,手游端上线稍晚近 2 周时间。
(二) 产品情况
从产品层面来看,《足球大人物》 以足球为游戏核心题材,且搭配关注度相当高的“ 村超” 的剧情,而游戏本质上就是一款策略卡牌类产品。
玩家可在游戏内招募巨星球员,打造专属球队,通过管理与养成提升球队战斗力,进而征战更高级别的联赛。除了常规的局外培养之外,《足球大人物》 支持局内微操与战术策略玩法,玩家在赛前可以根据对手阵容进行排兵布阵,例如更换球员或者改变球队阵型等等。

比赛开始后,系统率先进行比赛模拟,当进入关键节点 (如关键进攻、危险防守) 时,玩家将进入“ 即时战斗” 模式,选择对应技能进攻或防守,最终赢得比赛。

在产品内容上,《足球大人物》 采用了 《指尖无双》 的主游戏界面,沿用了“ 热血格斗” 的角色画风,同时热血+足球本身也是情怀要素。另外观察发现,《足球大人物》 的大多数角色人物画风鲜明、Q 萌,项目组期望通过轻松欢快的方式拉近与目标用户的距离。
总结来说,《足球大人物》 通过不断地闯关升级和局外培养,组建其高战力球队,并完成排行榜冲榜。而在相对成熟的游戏框架下,加入独特且门槛较低的实时球场策略模式,提升了产品与体育题材的高关联性,加上今年火爆全国的“ 村超” 作为游戏背景,DataEye 研究院认为,项目组正是基于足球本身的高话题性进行产品立项,进而触达泛体育用户
二、买量情况
(一) 投放素材量
DataEye-ADX 投放数据显示,《足球大人物》 进入 12 月之后进行了规模较小的测试素材投放,日均投放量在 10-20 条区间。直到产品上榜后 2 天 (12 月 12 日),项目组才开始增加素材量投放力度,单日投放素材量超过 1000 条,并于次日 (12 月 13 日) 达到投放峰值,且对应投放计划数也突破 3500 组。
随后 《足球大人物》 出现投放量下滑,12 月 14 日单日投放量下滑至 800 条,而在 12 月 16 日当天仅有 13 条素材量的投放,对应投放计划数也跌至不足 20。截至发稿,《足球大人物》 依然保持极低的投放力度。

《足球大人物》 作为冲榜新品,本应沿用“ 高举高打” 的投放策略,持续为产品增加曝光,推动榜单排名持续攀升可事实上,《足球大人物》 的投放量却在极短的时间内快速下滑。
DataEye 研究院认为,一方面可能受内部资源分配影响,三七互娱另一款产品 《生存 33 天》 于 11 月 16 日投放量大幅增长,且已冲进畅销榜 TOP5。

另一方面可能是 《足球大人物》 是三七互娱试水市场的新题材产品,经过 3 天的高强度投放测试,项目组或许已收集到足够的测试数据,正在进行新一轮调整。同时小游戏行业在今年处于“ 精细化” 转型,头部厂商愈发注重素材 ROI,而非单纯追求投放规模。
(二) 创意素材

《足球大人物》 广告素材的核心创意围绕“ 足球” 元素展开,并借助角色设计与热血情怀风格触达更多目标用户。以下为 DataEye-ADX 展示的游戏近期常投素材创意:
1. 普通球员逆袭足坛球星
这一类素材主要展现某一足球运动员的个人发展,该素材以平凡球员作为主角,强调角色开局仅为替补,还经常受到欺负,玩家可通过“ 选择” 为球员制定发展方向,助其成长为球星,完成逆袭。素材核心展示了球员的培养发展,满足玩家对球员的养成需求,加上普通球员的形象,吸引更多足球题材爱好者的关注。
2. 角色 IP+技能展示
这一类型素材核心是突出游戏元素的丰富、多样,素材中包含游戏 角色造型及广为人知的招式名称,力求通过高关联性内容增加吸睛点,提升目标用户的完播率。

3. 热血+足球的情怀吸引
这一类型素材主要展现出游戏核心玩法,素材中展示复古街机的画风,项目组或许希望在展示玩法的同时,借助热血情怀属性,吸引更多泛用户关注。
三、体育题材的思考
DataEye 研究院透过对 《足球大人物》 的观察,洞察到当前头部游戏公司对于市场变化的新考量:
过去体育题材在国内市场一直属于小众品类,核心在于多数产品聚焦于体育竞技本身,而忽略了更多泛娱乐性,导致产品过于硬核,劝退不少泛用户玩家。
可是从今年大环境来看,“ 各地村超” 和“ 苏超” 等民间足球体育赛事收获大量流量,并带动当地文旅相关产业发展,也就说明了体育本身具有极高的泛娱乐性拓展性,而不是只有高专业度的竞技元素。
因此,DataEye 研究院认为,《足球大人物》 选择足球这一题材,核心并非单纯填补体育品类空白,而是希望通过足球这一全民题材撬动更多‘ 泛娱乐用户’,而非核心游戏用户,进而应对小游戏市场快速发展下的行业内卷。对于一些头部厂商来说,借助体育题材的“ 高爆发性” 也能弥补其它中重度产品长线运营中的疲软问题。
与此同时,DataEye 研究院观察到,《足球大人物》 用 Q 萌画风提升产品辨识,契合小游戏产品面对泛用户群体的实际情况,而这一逻辑同样可复用于篮球、棒球等其他体育垂类产品。
总体来看,《足球大人物》 的市场表现依然比较突出,但目前仍处于冲榜阶段。同时作为三七互娱的新游,新题材在市场的摸索能否奏效,产品的后续动态仍值得持续关注。
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