文 | 游戏价值论
创下历史新高之后,Supercell 还是那个味儿。
其任性早有前科,《荒野乱斗》 之后的六年间不断重复“ 新游测试—— 被砍” 的过程一度看麻了围观群众。
不过之前的项目被砍都发生在正式上线前,10 月 30 日,Supercell 官方宣布终止 《Squad Busters》(《爆裂小队》) 开发终止。全球上线刚好一年半,而国服不删档测试阶段也戛然而止。

砍项目当然不是什么喜事,但能够有魄力一次又一次践行自己宁缺毋滥的道路,不得不让人感慨。
《爆裂小队》 的两次自救
都说事不过三,这款产品之前已经有了两次“ 自救” 行动。
《荒野乱斗》 后玩家花了六年时间等待新作且上线直接吸引全球数百万用户涌入,但根据外媒统计 《爆裂小队》 是 Supercell 史上发布成绩第二差的新品,略高于 《海岛奇兵》。
当然,这款游戏还是赚钱的,用了大半年时间收入突破 1 亿美元后,2025 年初游戏进行了第一次大刀阔斧的改革。用其公开信的话说“ 站在十字路口选择后,这次英雄机制的改革是 SC 历史上最大的规模的变革之一 (The introduction of Heroes was the boldest game change of this scale in Supercell’s live game history)。”

《爆裂小队》 的第二次自救是国服的行动。

之前游戏价值论有过报道,今年 Supercell 清晰表达了想要更好的服务中国玩家,深度融入中国市场,包括完善玩家生态和进军小游戏市场的行动规划。
《爆裂小队》 国服自上线以来,一直围绕中国玩家核心诉求进行产品迭代和调优,产品上推出 4v4 社交组队玩法和队长& 羁绊系统等国服特色改动以及活动。
上个月还启动了名为“ 爆裂新生版” 的重大改版计划,涵盖角色、平衡性、技能、养成系统、战斗机制、宝箱系统和排位等游戏核心要素的改动。
如此突然的“ 死亡” 发生在产品还能赚不少钱且有长线调整规划的基础上,Supercell 确实任性。
不长线、毋宁死
公开信中,官方也点明了停止 《爆裂小队》 开发的真正原因:没能达到自己制定的目标“ 制作出数百万玩家玩并永远记住的作品”,没办法找到核心问题的持续解决方案。
简单来说,就是做不到长线,不如立刻结束。
Supercell CEO Ilkka Paananen 之前说过一段很经典的话,“ 你成功的时候谈公司文化没什么问题的,但当公司遇到困难的时候或者不认同某些团队所做的事,就会带来挑战,这些时候,你会疑惑,这种结构还是可行的吗?比较讽刺的是,我们越是成功,这种公司文化就越难维护,但对于能够一直坚持下来,我感到很自豪。”
《爆裂小队》 这个新的被砍“ 第一次” 正好踩在公司回春再创新高的节点上。
时间跨度上,作为 《荒野乱斗》 六年后才有的正式产品。这段时间内,Supercell 处于缓慢下滑的煎熬时刻,期间砍了许多测试项目,面临外界和内部的双重质疑 (之前 Supercell 的产品一直都是创意口碑和商业价值双丰收的上升期)。
2024 年腾讯游戏海外收入迎来了丰收,其关键正是 Supercell 全球范围内的月活跃用户数突破了 3 亿大关,所有游戏的收入均实现了同比增长,总收入也创下了历史新高,一扫前几年 Supercell 陷入营收下滑导致战略和文化被质疑的阴霾。
今年这种状态还在延续,按照腾讯 25Q2 财报的说法,受益于 Supercell 游戏、《PUBG MOBILE》 以及 《沙丘:觉醒》 等表现出色,二季度游戏业务的国际市场入增长 35% 至 188 亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。
其中 《部落冲突:皇室战争》 成为腾讯游戏 Q2 在国际市场的新增长引擎。通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年 6 月创下近 7 年新高。根据 Sensor Tower 数据,今年上半年 《部落冲突:皇室战争》DAU 已升至全球第三,成为 Supercell 目前旗下日活最高的产品。
从这个角度来看,花了六年时间酝酿的 《爆裂小队》 并不是 Supercell 扭转颓势的最大功臣,相对平庸 (对公司其它产品而言) 的表现也让公司有更多底气大动干戈包括这次的痛下杀手。
Supercell 真正的底牌其实是对玩家生态建设多年的投入。
无论是之前 《荒野乱斗》 氪金系统大刀阔斧、还是 《爆裂小队》 收入破 1 亿美元之后史无前例的大改 2.0 版本,Supercell 对于玩法打磨都是建立在玩家的反馈和认可之上,以此为最核心的评判标准。这一张牌在游戏强调长线、玩家共创比例不断提高的趋势下发挥越来越关键的作用。
因此这个节点舍弃 《爆裂小队》 既在营收上不会伤筋动骨 (一系列长青产品增长支撑),又能服务于最核心的玩家体验和口碑,践行了企业文化。
这一次的“ 任性” 并不是盲目的突然决定。
与其痛苦的活着、慢慢走向死亡,不如直截了当的结束、化作下一轮探索的养分。一家商业游戏公司在产品依旧能够获利不菲的情况下舍得动刀,品牌形象一下子立了起来。
Supercell 下一款达到自己要求的产品还要几年我们不得而知,但无论是持续高歌猛进还是暂时身陷泥潭,你总会愿意给这样的游戏团队更多的期许和机会,希望这份“ 任性” 能够酝酿出下一个创意精品。
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