新华财经北京 8 月 12 日电 (胡晨曦)8 月 12 日,腾讯控股发布二季度财报,营收约 2047.85 亿元,同比增长 11%;Non-IFRS 经营利润约 756.4 亿元,同比增长 9%。若剔除新 AI 产品 (以 Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy 及小微为主) 的收入、成本及开支影响,Non-IFRS 经营利润同比增长 19% 至 861 亿元。
数据显示,腾讯在 AI 上的投入大幅增加:二季度研发支出 272.8 亿元,同比增长 35%;资本开支 527.8 亿元,同比增长 176%,环比增长 65%。若剔除算力采购的预付款项,自由现金流为 376 亿元。
二季度,腾讯 AI 战略全面推进,混元大模型与智能体应用形成 「双螺旋」,助推云服务收入增长。
模型侧,混元 Hy3 完成从 preview 到正式版的快速迭代,上线一周调用量较上一代模型增长超 68 倍,更大参数规模的 Hy4 也计划近期发布,进一步提升模型性能和多模态能力。
产品侧,WorkBuddy 用户快速增长、留存率健康,率先在 iOS、Windows、Android、鸿蒙等多系统及终端全覆盖。
「我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI 赋能的腾讯,并已取得显著进展。」 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,「在智能层,Hy3 正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为 Hy 系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层,AI 办公效率服务 WorkBuddy 和 AI 编程工具 CodeBuddy 实现了突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平。在基础设施层,我们大幅增加了算力采购,将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。」
值得注意的是,腾讯二季度游戏收入 659 亿元,同比增长 11%,整体重回双位数增长态势。
具体来看,腾讯网络游戏业务本土市场收入 473 亿元,同比增长 17%。增长动力主要来自四款核心产品:《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:能源行动》 及 《洛克王国:世界》。其中本土长青游戏 《三角洲行动》 与 《无畏契约》 平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。
国际市场收入 186 亿元,按固定汇率计算同比增长 4%,主要受 《鸣潮》《VALORANT》 驱动;同时,腾讯旗下 Miniclip 于国际市场获得突破性成功,产品 《Arrows - Puzzle Escape》 在 2026 年二季度成为全球下载量最高的手游。
在营销服务上,二季度营销服务收入 435.7 亿元,同比增长 22%,延续高于行业的增长势头。微信及 WeChat 合并月活跃账户数达 14.39 亿,视频号总用户使用时长同比增长超过 20%。
金融科技及企业服务收入同比增长 9% 至 602.9 亿元,云业务成为 AI 增量贡献最直接的板块。
截至 12 日收盘,腾讯控股跌 1.95%,报收 461.6 港元/股,总市值近 4.19 万亿港元。
编辑:康耕甫
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