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对话 Mootion 童超:「一句话生成视频」 撬动海外 500 万用户|AI Founder 请回答

2025 年 12 月 1 日
在 商业
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在 AI 浪潮席卷全球的 2025 年,视频正成为人类表达的新母语。而在这场变革中,一款名为 Mootion 的 AI 视频工具正以惊人的速度重塑创作的边界。

截至 11 月,其海外用户已突破 500 万,覆盖 50 多个国家和地区,支持十余种语言,累计生成视频超千万条,其中仅教学类内容就占据极大比重。更令人意外的是,这一切并非来自烧钱营销或流量红利,而是源于一个极简的产品理念:「让从未用过 AI 的人,也能轻松做视频、讲自己的故事。」

Mootion 的联合创始人童超,是一位深度穿越中国 AI 产业周期的连续创业者。他曾在创新奇智主导企业级 AI 产品的落地,也曾作为 360 的 AI 产品负责人亲历 LLM 从基础研发到全民应用的全过程。但这一次,他选择了一条截然不同的路:不做底层大模型,不卷参数规模,而是把全部精力押注在 「最后一公里」 的用户体验上,用一句话生成剧本、分镜、音乐与成片,真正实现 「所想即所得」。

这个选择正在被市场验证。他让运营同事做了一个实验:每天仅花 5 分钟用 Mootion 制作一条短视频发在小红书,两个月后竟积累了一万三千多粉丝。

也让童超更确认了 Mootion 的价值,生而全球化,用户覆盖美国、巴西、中东、东南亚等地区。他观察到在巴西,近三分之一的用户是活跃于 TikTok 和 YouTube 的内容创作者;在阿曼,8 万用户中有大量中小学师生将 Mootion 用于课堂教学,甚至催生了 「翻转课堂」 的新范式。

这些真实场景背后,是一个清晰的判断:AI 视频工具的价值,不仅在于技术有多前沿,更在于能否降低表达的门槛,让 99% 的 「沉默大多数」 开口说话。

面对 SNS Insider 预测的 「2030 年 AI 视频市场将突破 500 亿美元」 的宏大叙事,童超却显得格外冷静。他坦言,Mootion 的第一里程碑是成为 「最好用的创作锤子」,让更多人从观众变为创作者;而第二里程碑,则是构建一个能支撑创作者长期生存与成长的生态,从工具走向平台,从赋能个体走向激活社区。

在本次对话中,童超毫无保留地分享了 Mootion 如何在生成与剪辑的融合中重构视频生产流程,为何从产品第一天就坚持付费模式,以及他如何看待 「技术不是护城河,用户需求才是」 的创业逻辑。

在他看来,真正的 AI 产品革命,从来不是炫技,而是让技术消失于无形,只留下人与表达之间的那座桥。

以下为智客 ZhiKer 和童超的对话全文,略有删减:

 聚焦 「最后一公里」,为用户提供价值

智客 ZhiKer:您既懂技术又懂产品。能否详细讲讲您的成长经历?这些经验如何影响您今天的创业思路?

童超:我是计算机背景,但真正开始接触机器学习是在读硕士的时候。那时候我才意识到:原来计算机不仅能写代码、做工程,还能做一些更 「智能」 的事情,比如从数据中学习规律、做出预测,甚至辅助决策。

这个认知对我触动很大。让我看到技术的另一种可能性:它有潜力不断进化,解决更复杂、更开放的问题。这种 「未来感」 让我很兴奋。

但很快我也意识到自己的局限:光有技术还不够。当我尝试把一些初步的技术想法转化成真正能被大众使用的产品时,我发现自己在商业层面的能力非常欠缺。比如,怎么理解用户需求?如何设计商业模式?怎样把一个技术原型变成可持续的产品?这些问题我当时几乎一无所知。

于是,我开始有意识地去补足短板:学习商业知识、参与实践,甚至在读书期间还尝试过几次创业。虽然做的还是偏技术方向的事情,比如为开发者打造一些机器学习相关的工具包 (toolkits),但这些经历让我逐渐建立起产品思维。

AI 产品恰恰需要这种双重能力的结合:一方面要紧跟技术演进,另一方面要回归商业本质。而我过去的学习、创业和工作经历,恰好在这两个维度上都有积累。

智客 ZhiKer:是什么契机让您决定做 Mootion?当时看到的市场痛点或技术拐点是什么?

童超:我完整经历了一家 「上一代 AI 公司」 从筹备到上市的全过程。这段从 0 到 1 的经历,让我深刻意识到:在那个 CV、NLP 为主的时代,模型规模有限、技术限制极强,很难靠技术本身打开全新的市场空间,更谈不上形成 「技术越强、市场越大」 的良性循环。

正因如此,我一直在追问:技术到底什么时候能带来一次真正的突破?从 2021 年到 2022 年,我密切关注 GPT-2 到 GPT-3 的演进。

到了 2023 年,我们有一个非常强烈的体感:这一代技术真的有可能触达消费者端了。一旦技术能真正服务大众,就可能爆发出极强的势能,催生前所未有的商业机会。

基于这个判断,我们给自己提了一个命题:能不能用 AI 帮助更多人实现表达?因为每个人脑子里都有想法,好的、坏的、初步的、成熟的,但大多数人表达不出来,他们的灵感没有被 「物化」 成内容,就等于从未发生。

现在人人都有智能手机,都能拍视频,但真正创作的人极少,TikTok 上创作者不到 5%,抖音甚至只有 1% 出头,剩下 99% 都是沉默的消费者。这很奇怪:作为高级动物,人天然有表达欲,为什么表达不出来。

我们开始相信,AI 或许能成为那个杠杆,帮普通人把想法变成内容。带着这个既模糊又坚定的假设,逐渐聚焦到一个方向,用新一代 AI 技术,赋能普通人的表达。

接下来的问题是:用什么形式?

我们判断,视频是最贴近普通人的表达媒介。视频不需要 「高度压缩」,想到什么就能说什么、做什么,表达更自然,接收者也不用高成本 「解压」。所以我们决定以视频为核心载体,来定义我们的 AI 产品。

智客 ZhiKer:Mootion 从想法萌芽到上线,这期间遇到过哪些挑战?

童超:挑战非常现实。

2023 年初,连 ChatGPT 都还很 「傻」,更别说生成视频了,几乎没人相信这事能成。我们花了将近八九个月,一边跟进底层模型的进展,一边在算法层面探索多模态技术。直到 2024 年初,做出了 Mootion 的第一个 working prototype,一个看起来是很原始、很丑陋的版本,生成的文字也很蠢,图片全是大头照,角色永远居中,就像我们视频会议中这样,视频撑不过两秒就崩掉,画面全糊了。

那个原型也给了我们一个强烈信号:AI 现在虽然干得很差,但它确实能干这件事。

于是我们又花了四五个月,一边等模型进步,一边迭代自己的技术,终于在 2024 年 6 月发布了 Mootion 的第一个正式版本。

那时的产出,就像一个刚上幼儿园的小孩,虽然笨拙,但已经能说出完整的话了。这就是我们从 2023 年年初到现在走过的完整过程。

Mootion 全新视频生成工作流

智客 ZhiKer:Mootion 的底层模型用的是开源?还是自己训练的?

童超:

我们是基于开源模型做后训练 (post-training),一直到 2024 年,都是我们在算法层面的核心策略。

现在回头看,我觉得挺庆幸,当时没走预训练这条路,不然 Mootion 早就不存在了。

模型公司的使命是做好底层基础设施,而像我们这样的应用公司,就应该聚焦在 「最后三公里」 甚至 「最后一公里」,去思考到底能为用户提供什么具体价值。

我觉得,这种 「基础设施+应用」 的协同,会是 2026 年非常关键的一个命题。

无门槛,让用户当一个 「爽的甲方」

智客 ZhiKer:我试用完 Mootion 之后,第一感觉是上手很简单,第二是呈现效果很好,甚至超越剪映、可灵。你们用户的反馈什么?

童超:我每周会向 50 位用户发送访谈邮件,很多用户给我的第一个反馈,就是:「Mootion is pretty easy to use」。

背后的原因主要有两点。

第一,像可灵、Pika、Runway 这些产品,本质上更像是给专业创作者用的工具。它们把模型 API 包了一层 UI,让你不用写代码也能调用,但核心逻辑没变,你需要非常清楚自己要什么,知道怎么写提示词,能接受反复 「抽卡」 几十次,再把结果导入 Final Cut 或 Premiere 做后期。这套流程专业创作者能接受,因为他们目标明确、工作流成熟。

但对普通用户来说,你只给他一个文本框,他根本不知道该输入什么。就算输完得到了一个 5 秒的视频片段,那也只是个孤立的 clip,没法表达完整的意思。

而 Mootion 给的是一个能表达意思的完整视频,不是零散片段。这是关键区别:Video Clips 和 Video 是两回事。

第二,当用户想表达一个完整想法时,他付出的只是自己的 Idea。Mootion 帮他省掉了写脚本、写 image/video prompt、剪辑、合成、加配音等一系列复杂操作。对他来说,这就像从 「做问答题」 变成了 「做选择题」。

如果你是一个只有几千粉丝的小红书博主或者一位老师,想做个课件、发个自媒体视频,肯定不愿意花大成本,这正是我们想服务的场景,让普通人都能轻松完成表达。

我觉得未来一定会分层,Mootion 这类产品会更贴近大众消费者。

智客 ZhiKer:怎么理解您说的 「不支持用户完整表达」?

童超:我们可以这么理解 「完整表达」,用户真正想要的,其实是一个完整的、能被别人看懂和消费的内容。但问题在于,他能给 AI 的输入,往往是非常模糊的。

对大多数人来说,提需求本身就是一件很难的事,人很难用高度凝练的语言,准确说出自己到底想要什么。

但 AI 带来了一个巨大的机会,它能帮你放大那个模糊的创意。你不需要把需求写得清清楚楚,只要给出一个大致方向,AI 就能在背后扮演导演、编剧、剪辑、后期……把你脑海里那个模糊的画面,变成一个具体、完整、可被理解的表达。

而且因为成本足够低,你可以反复试。当一个 「爽的甲方」:「这个不好,换一个!」 既不贵,也不慢。这种快速迭代的能力,让 AI 成了一个极强的杠杆。

所以关键不是你提得多精准,而是你能用很懒、很模糊的方式说出想法,却能得到一个具象、可用、别人能消费的内容。这种从模糊输入到清晰输出之间的转化,就是 AI 带来的质变,也是新一代产品真正的价值所在。

智客 ZhiKer:这确实补足了很多用户创意不足、无法完整表达的问题。

童超:没错。我们现在 Mootion 平台上每天生成大概十几万条完整视频,我看过大量用户的 Prompt,绝大多数都不超过 100 个词。有次我跟一个用户聊,特别有意思。他说,我常用 Mootion 把我昨天的梦生成出来。

但你想,梦能描述得多清楚?肯定信息有缺失,输入自然就很简单。而像 Mootion 不仅能放大他的想法,还能稍微演绎一下,帮他补全画面。

他就会觉得:「哇,这正是我想表达的!」

智客 ZhiKer:确实,让用户有一种 「爽感」。

童超:因为超预期。很多用户自己都说,输入时觉得特别干巴,没花什么力气,但出来的结果却很有意思、很生动。

这种 「我随便输点东西,它居然给我做出这么棒的内容」 的反差,就是爽感的来源。他会觉得:「真好用!」

生而 Global,让产品内容自己 「说话」

智客 ZhiKer:Mootion 一开始定位就是面向海外市场吗?

童超:对,我们绝大多数用户都在海外。

顺便说个趣事:今年 8 月,Mootion 、剪映、可画等 10 款软件,被台湾的 「数位发展部」(类似咱们的工信部或科技部) 列入 「不建议使用」 的 AI 软件名单。

为什么主要做海外?其实主要出于两个考虑。

第一,从创业节奏来看,Mootion 是一个面向普通消费者的工具型产品,而生成式 AI 天然会涉及内容合规和审核问题。这些在国内环境里不可控因素太多,但在海外,可以更快地验证产品、积累用户、迭代成长。

第三,从商业化角度看,工具类产品的付费逻辑在海外是成立的,用户愿意为好用的生产力工具买单。

但国内的 SaaS 或工具类产品,过去十年几乎没跑通过可持续的商业化路径,所以我们暂时不会把国内市场放在高优先级。

智客 ZhiKer:暂时放弃国内市场吗?

童超:也不能说完全放弃。现在也有不少国内用户在用,很多人天天给我们留言:「能不能出个国内版?登录要用 Google 太麻烦了。」

如果未来要做国内版,会单独开一个独立版本,而不是直接把现有产品搬回来。

智客 ZhiKer:Mootion 的总用户量有多少?

童超:在海外大概有接近 500 万的用户。

智客 ZhiKer:哪些国家的用户量最多?

童超:从 Mootion 的数据来看,目前主要集中在四个区域:美国、巴西、中东、东亚地区。

智客 ZhiKer:不同地区用户,喜欢生成的内容差别大吗?

童超:差别挺大的。

美国的使用场景其实跟国内大家熟悉的差不多,相对多元。

巴西有接近三分之一的用户是内容创作者,他们直接把 Mootion 生成的视频发到 TikTok、Instagram 和 YouTube 上,是非常典型的创作者群体。

中东又是另一种情况,接近一半用户是老师和学生。举个例子,阿曼全国人口才 400 多万,今年年中就已经有 8 万多用户使用 Mootion,渗透率非常高。

我一开始也很惊讶,今年 2 月专门去了一趟阿曼,当地教育部的两位司长是 Mootion 用户,带我去中小学实地看老师和学生怎么用。

后来我发现,在海湾国家,虽然人均 GDP 不低,但 AI 产品供给非常少,新技术一进来就很容易被快速接受。而老师和学生又是一个高度共性的群体,口碑传播特别强。

比如,老师用 Mootion 做一个教学视频,发现学生注意力明显提升,因为不是 PPT 或白板上的静态内容,而是 「活」 的视频。接着老师就想:「既然这么简单,能不能让学生自己做?」 于是开始搞 「翻转课堂」。在推特上搜阿拉伯语帖子,看到七八岁的小孩站在讲台上,用 Mootion 做视频给全班讲解。

这种易用性,反而让产品突破了最初设想的边界。我们一开始没专门针对教育场景优化,用户有需求之后,我们才陆续加了教育相关功能。

说实话,这个 Use Case 完全出乎我最初的预期,但也恰恰说明,新技术往往会催生我们没想到的新场景、新人群。

智客 ZhiKer:海外数据这么好,是因为您过去有做海外产品的经验?还是团队里有这方面的人才?

童超:我个人有一些海外工作和生活的经历,也在美国做过面向美国用户的产品,但那不算 「出海」,只是本地化开发。真正从中国出发做全球产品,我其实也没有太多成熟经验。

我觉得 Motion 能在海外跑起来,主要靠两点:

第一是产品本身的 「窗口期」。我们定义产品的时间点比较早,发布时市场上同类工具很少,所以无论在哪国,用户都愿意尝试,这是产品生命力带来的红利。

第二是团队配置。我们多数成员英语沟通能力不错,工程师、算法同学都能直接和海外用户一对一访谈。这种贴近用户的沟通能力,大大提升了我们做海外市场的能力。

当然中间也踩了不少坑,但因为大家对外交流意愿强、反应快,爬起来也快。

智客 ZhiKer:您刚才讲的偏产品和团队层面。在传播和获客上,做了哪些主动做推广?

童超:有的,我们的获客策略天然跟 「内容」 强相关。

首先,Mootion 本身就能产出内容,这些内容自带传播潜力。比如去年 8 月、9 月,我在 LinkedIn 发过一个案例:有用户用 Mootion 做了个短视频,不到 24 小时就在 YouTube 上接近 10 万播放。这种内容一旦 「爆」 了,就会反向带动 Mootion 的曝光和下载,形成一个自增长的正循环。

其次,我们也会主动做创作者合作 (influencer marketing)。Mootion 产品的核心是 「帮普通人表达」,一旦他们能表达,就变成了内容创作者。这些创作者活跃在 TikTok、YouTube、Instagram 等平台,正是我们最匹配的渠道。

所以我们找和产品调性契合的创作者合作,请他们真实评测,什么场景好用、有什么不足、适合谁……这些内容效果非常好。比如在美国,我们花很低的成本做了三四条视频,带来了几十万甚至上百万播放;在中东,一条短视频花了几十美元,却拿到近 300 万播放。

这种高 ROI 的传播,本质上是因为 Mootion 的产出形式,短视频、可视化表达,正好契合当下最具爆发力的内容平台。

这也是我们在实践中总结出的两个关键经验:一是让产品内容自己 「说话」,二是借力真实创作者去放大声量。

智客 ZhiKer:Mootion 上线就有收入吗?

童超:我在产品设计的第一天就设置了付费门槛。工具类产品就像一把锤子,你很难想象走进五金店,拿把锤子直接走人,还跟老板说 「这锤子应该是免费的」,这很奇怪。所以 Mootion 从发布第一天起就有付费计划。

当然,不同阶段用户对付费的预期不一样。前半年的核心目的不是赚钱,而是验证 PMF(产品市场匹配),有多少人愿意为它付费,本身就是个很强的信号。

尤其在很多 AI 产品还在烧流量的情况下,愿意付费的用户,说明用户真的觉得有价值。

ToC 应用指标,使用频次比留存重要

智客 ZhiKer:对于 ToC 产品来说,哪些指标最重要?

童超:我最关注的指标是使用频次。

我并不太看重新增付费用户或留存率,对 AI 来讲,大部分产品在这两项指标上都表现得不好,或者说现在看这两个指标都太早了。

高频使用意味着产品在用户心中有很高的价值,同时也表明产品有潜力在未来的迭代中延长用户生命周期,提升产品力。一旦进入更好的阶段,产品的爆发力也会更强。

智客 ZhiKer:在产品定价上,您是如何考虑的?

童超:这是个好问题。

我做定价时首先想的是:我们服务的人是谁?

如果 Mootion 面向的是专业创作者,比如做广告、TVC 的人,价格可能定在 50 美元以上,因为对他们来说,这是 「公平交易」,用专业工具赚更高收入,自然愿意为更强的能力和更高的资源消耗付费。

高定价能筛选出真正需要深度功能的用户。

Mootion 定位是普通人。所以我有一个关键假设:能不能让用户用 「两三杯咖啡」 的成本,就完成一次自我表达。

比如每周省一杯咖啡钱,一个月 12 -15 美元的价格,对普通用户负担很小。而且行业经验也验证过,10 美元左右确实是大众软件最容易接受的入门门槛,所以我们的基础定价就落在这个区间。

智客 ZhiKer:未来会涨价吗?

童超:至于未来会不会涨价?我觉得分两种情况:

第一,Up sell(向上销售) 一定会发生。随着用户使用频率越来越高、需求越来越深,自然会有人愿意为高级功能付更多钱。这是健康的用户分层,也是产品价值的体现。

第二,入门门槛反而可能降低。因为整个 AI 推理成本在持续下降,这意味着我们未来有机会用更低的价格服务更多人,让更多普通人轻松创作。

所以我的策略很明确:基础版保持亲民,甚至可能更便宜;同时通过增值服务,让高价值用户自然流向更高 Tier,两边都不耽误。

智客 ZhiKer:目前 Mootion 的收入能覆盖团队运营吗?大概每月营收是多少?

童超:Motion 的收入最近几个月一直保持健康增长,每个月都有比较明显的环比提升。

刚上线时,我们几乎是零毛利,用户每生成一次内容,成本 (主要是推理) 基本就吃掉了全部收入。但到了今年,情况明显改善,现在每次生成都能带来不错的毛利,足以支撑我们服务更多用户。

至于覆盖团队成本,目前没什么问题。我们团队一直很精简,现在十几个人,大部分是技术同学。接下来的重点不是能不能养活团队」,而是能不能用现在的模型,去服务更大规模的用户增长。

智客 ZhiKer:你们团队现在大概多少人?大家怎么协作?

童超:20 人左右。我们非常重视线下沟通,很多事线上聊不清,面对面效率高得多。

我们办公室在雍和宫附近,离地坛公园很近,我经常拉上两三个同事,溜达到地坛边走边聊。每个同学我都配了地坛年票。聊完就回来,既解决问题又锻炼身体。智客 ZhiKer:哈哈哈,这个太幸福了,还能顺便健身。

智客 ZhiKer:我特别好奇,你们团队技术做得很好,产品体验也很棒,是怎么做到这两点都出色的?

童超:谢谢!我们一直有个基本共识:技术不是护城河,尤其对应用层产品来说更是如此。真正核心的,还是用户需求。

我们所有的讨论都从用户视角出发。一个普通人打开 Premiere 或剪映,第一反应往往是:「这堆东西是啥?」 直接懵了。所以,Mootoion 里没有传统剪辑软件的时间轴、没有多轨道、没有对齐、没有复杂的剪切操作。用户不用学、不用猜,直接表达想法就行。

在技术上,我们也不太追求 「打榜」 或 SOTA(state-of-the-art)。以前也做过很多硬核算法研究,但现在更务实,技术要为产品服务,而不是反过来。

举个例子:角色一致性是个大难题。比如生成 「白雪公主」,她在不同场景里脸要一样吗?年龄变不变?衣服要不要统一?这些问题在算法层面极其复杂。

我们的策略不是去攻克一个 「通用解」,而是针对具体场景做技术适配。在某些场景里,哪怕底层没做到 100% 一致,用户也觉得 「挺好」。这样既能满足真实需求,又避免陷入无止境的底层技术泥潭。

说白了,就是不让技术同学去解决 「理论上完美但用户无感」 的问题,而是聚焦在 「用户真正在意的地方」。这样产品和技术才能真正对齐,而不是互相拖累。

智客 ZhiKer:从算法、工程、产品的角度看,你们觉得 Mootion 的核心竞争力在哪一块?

童超:我觉得不是某一块特别突出,而是三者的合力。我们可能在算法、工程或产品上,都没有那种 「碾压级」 的单点优势,但把这三块揉在一起,面向用户时,就形成了目前比较完整、可用、甚至好用的解决方案。

说实话,这三者的融合在内部其实特别难调和。

有些产品的 UI 设计得非常优雅,交互丝滑,但工程底子一塌糊涂,用户提交三个任务就崩,两个任务就出 bug,还永远修不好;有些产品一看就是技术团队做的,功能很强,但用户体验像拿着一块生铁,而不是 iPhone,普通用户根本没法上手使用。

现在底层技术在飞速变化,尤其是多模态领域,模型、接口、能力每天都在演进。不像移动互联网时代,大家对技术栈有共识,比如 iOS 用 Swift,Android 用 Java,现在 AI 的技术路径高度不确定,还在快速发散。

在这样一个 「三要素都在变」 的环境下,还能不断调整、保持产品可用又可靠,其实是很难的事。

我认为,Mootion 目前做到了这三者之间相对最好的动态平衡,这也是我们的核心竞争力所在。

工具只是起点,生态才是未来

智客 ZhiKer:Mootion 现在的功能,是它的终极形态吗?

童超:好问题!我觉得现在是一个里程碑式的形态,但远不是终点。

第一个里程碑,把 Mootion 打造成未来普通人创作内容的 「最好用的锤子」。抖音上只有 1% - 1.5% 的创作者, Mootion 的目标是让创作者的比例变成 15%,甚至 50%,让更多普通人轻松表达。我们还没到那儿,但我觉得已经站在一个不错的起点上。

第二个里程碑是:当 Mootion 真的让成千上万甚至百万人成为创作者之后,他们接下来会面临什么?

他们不仅需要工具还需要被看见、被支持、能持续创作。现在很多创作者哪怕有好创意,也很难坚持,因为没有收入、没有反馈、不知道下一步怎么做。

所以第二个里程碑,是围绕新创作者,构建一个健康的创作生态,用更好的产品和技术,帮他们获得曝光、建立连接、甚至实现变现,从而支撑他们做更长期、更深度的表达。

这是我心中 Mootion 的下一步。现在还没做到,但逻辑上我已经在往这个方向想了,工具只是起点,生态才是未来。

智客 ZhiKer:这个生态可能会是什么样的?你们有在构建吗?

童超:我们正在往这个方向想。核心是不仅要帮用户创作,还要帮他们建立可持续的创作体系。

未来 Mootion 可能会提供更成体系的内容支持和商业化能力,无论是现在常见的 「恰饭」、接商单,还是更创新的形式,比如通过粉丝关系变现、和其他创作者共创,甚至发展成自己的 「创作者品牌」。

比如未来每个创作者都能拥有自己的角色模版,这个角色可以代表他与观众、其他创作者互动,那就会催生全新的连接方式和商业场景。

这些想法现在还比较模糊,我没法给出一个精确的蓝图,但方向我很确定:我们要把屁股坐在创作者这一边。

第一步,用 AI 工具让更多人成为创作者;第二步,帮他们做更持久、更系统、更有规模的表达,这才是长期价值所在。

智客 ZhiKer:您描绘完这个场景,对 Mootion 的用户来说确实很有价值,它就不只是一个工具了。

童超:没错!工具最后拼的是价格和效率。

创作者的需求不会停在 「做个视频」 这一步。他们会不断产生新的价值诉求:怎么被看见?怎么持续产出?怎么靠创作活下去?

这些才是 Mootion 未来要回答的问题。

智客 ZhiKer:根据您的观察,在 AI 视频这个赛道里,哪些细分领域还存在创业或创新的机会?

童超:我觉得可以从三个层面来考虑。首先,对于那些有强大算法能力和抱负的人来说,底层模型和基础设施的创业仍然是一个巨大的机会。

人类本身是多模态的消费者,我们通过多模态的输入和输出与世界互动,所以多模态技术在未来的应用空间会非常广阔。

如果你有这个技术能力,底层模型的创业是一个很重要的方向,虽然这些领域可能会很快被大厂资源收拢,但也会有创业公司找到合适的窗口。

其次,有很多像 Mootion 这样的应用级产品,它们的定义非常通用。对于这类产品来说,关键是找到 AI 技术带来的新机会。

例如,Mootion 的核心假设是通过技术让更多人成为创作者,实现新的表达方式,而不是在旧的赛道上用新技术与老机会竞争。

最后,我认为基于 AI 视频的服务领域也有很大的潜力。例如,AI 影视、AI 漫剧、AI 短剧、AI 电视广告等。这些垂直行业的需求非常细化,虽然它们可能难以形成通用平台,但在每个垂类中,还是可以深入挖掘创业机会。

对于 B 端用户来说,他们更关注成本和效率,AI 能显著降低传统流程的成本和时间,带来颠覆性创新。如果你能在某个垂类中用 AI 提高效率,这将是一个很有前景的创业方向。

总的来说,以上三类机会都存在,Mootion 只是其中一种典型的应用产品。

智客 ZhiKer:感觉您对市场和商业的理解挺深刻的,思考也全面,那么您会有创业焦虑吗?

童超:也会有。创业就是这样,哪怕你想得再清楚,也抵不过第二天醒来面对的新问题。

你可以避免一些教训,但之前做得好的经验,很难在新项目上直接复用。就像你不可能踏入同一条河流,创业面临的问题可能相似,但细节不同,解决方式也不一样。

我觉得,唯一不变的就是对创业的热情,持续的实践和从失败中吸取的经验,心态也很重要。

智客 ZhiKer:确实,创业真的很考验心态。目前有融资的计划吗?

童超:暂时没有,我们现在比较专注于产品和商业化的推进。(作者|郭虹妘,编辑|陶天宇)

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