文 | 玩世代
“ 二次元” 的风刮进了中国演出市场。
今年 11 月 28 日,阿里鱼将把日本音乐剧 《美少女战士》The Super Live 带到中国。大批 IP 粉丝关注于此,开票很抢手,标价上千元、能和演员“ 前排击掌” 的 SS 票,成了粉丝眼里的香饽饽。

十年跨越,《美少女战士》 音乐剧重返大陆舞台。
2015 年 《美少女战士》 音乐剧首次来华,让中国观众第一次真正接触了“2.5 次元” 舞台形式。这也成为大陆市场的破冰之作。
十年后,越来越多改编自知名动漫 IP 的“2.5 次元舞台剧” 漂洋过海来到中国。包括 《千与千寻》、《排球少年》 等首演。这些剧目凭借对原作的高度还原和创新的舞台表现,俘获了不少年轻爱好者。
所谓 2.5 次元舞台剧,是以真人舞台剧形式,对动漫游戏等二次元 IP 作品进行改编和再现的演出类型。在日本,2.5 次元舞台剧已经发展成为一项成熟的、专业的戏剧门类。
IP 粉丝很乐于为其买单。因为粉丝对 IP 有深厚感情,他们不仅自己会反复观看,还会自发在社媒上分享 repo,形成了强大的口碑效应。这种社区归属感极大地促进了消费。
日本 2.5 次元舞台剧市场,规模连续三年创新高,2024 年达到 330 亿日元 (约 15.4 亿人民币),快速走出疫情阴霾。粉丝热爱成为这一市场的韧性底色,甚至为了“ 追剧”,外籍观众不惜“ 打飞滴” 赴日。
剧院构筑了独特且限时的 「在场感」,也呼应了国内旺盛的二次元群体需求—— 足够强的 IP 情感共鸣、沉浸式实感官体验和仪式感,再加上特有的“ 追星式” 观演文化。这些都让 「2.5 次元」 愈发不可忽视。
越来越多人开启 2.5 次元“ 第一次”
是谁愿意去看穿着 cos 服的真人演员表演动漫 IP;就算外语一句听不懂,仍要对着大屏幕的字幕“ 死磕” 看完?
这里面大概率是 IP 粉丝,但并不一定只是低龄群体。
《美少女战士》The Super Live 9 月开票受到了大量粉丝关注。我们访谈的一位 35 岁“ 熟龄” 用户是通过 《美少女战士》 音乐剧第一次接触 2.5 次元。在抢票之前,她在线上看了相关演出录像,被演员演绎和舞台魅力所动容,不禁感叹“ 爷青回”!
很多粉丝在为童年补偿买单。为了“ 圆梦”,有人换装 cos 服奔赴美国追巡演,也有人热衷收藏演出配套周边赠品。和演员“ 前排互动” 也是吸引力之一。大家把观剧视为一次极具仪式感的奔赴。
《美少女战士 Sailor Moon》 诞生于 1992 年,其影响力跨越了三十年。对 80 后、90 后观众来说,它不仅是童年记忆,也是女性成长、主张友情与勇气的文化符号。“ 我要代替月亮惩罚你!” 这句经典台词依然烙印在粉丝心间。
这次备受关注的 《美少女战士》The Super Live ,首演于 2018 年日本东京,2023 年起展开全球巡演。今年在伦敦长演、在北美 21 个城市巡演,累计吸引约 5.5 万名观众。
“ 我们有很多家长和孩子一起来剧院。这也提醒我们,动漫内容具有与几代人建立联系的惊人能力”。企划制作方,日本奈尔可集团总裁 Shoko Nogami 在接受采访时提到。

在日本,“2.5 次元舞台剧” 是一项特定定义,并形成了工业化体系。奈尔可集团是核心舞台制作企业,其主导的作品已形成了较为成熟的舞台语言:灯光、投影、音乐、服装、舞蹈构成沉浸式视觉叙事。也就是说,2.5 次元舞台剧并非简单复刻动画,而是重构了舞台节奏与观众互动逻辑,让观众能身临其境,感受精彩瞬间。
《美少女战士》 音乐剧版本众多。《美少女战士》The Super Live 区别于其他系列,整场演出强调舞蹈和视觉演出,搭配简洁有力的表演节奏,由带有剧情的表演和剧后演唱两个部分构成,拥有独特舞台表现力。2025 年的新舞美版 The Super Live 由三浦香担任剧本、作词及导演,当间里美担任编舞,坂部刚与 KYOHEI 担任音乐创作。
《美少女战士》The Super Live 唤醒了不少“ 沉睡” 的老粉。这里面离不开主办方阿里鱼与大麦娱乐的发力:社交媒体出现不少话题和讨论,加之经典 IP 在跨年龄层上的坚实观影根基,为市场注入了新能量。
一直以来,国内“2.5 次元舞台剧” 的年龄层相对较低,很多都是孩子想看、家长只是陪同,算不上出圈。但随着剧目丰富度和质量提升,这种局面或迎来转变。
「2.5次元」 涌进剧场
今年能感受到,强势IP 的 2.5 次元作品影响力和商业效应走强。
今年 7 月,舞台剧 《千与千寻》 登陆上海文化广场,并圆满收官。主办方统计,此次演出共有超 7.8 万人次观演,其中一半观众是专程从外阜赶来,海外购票观众近 2000 人,为演出场馆带来 7.5 成新注册用户,演出也由此实现“ 破圈”。
这部舞台剧获得了吉卜力工作室授权,由 《悲惨世界》 的创作人员加入创作,通过吸收百老汇经验运用在动漫作品改编来打造精品,赢得了高口碑。
另一部较为被粉丝群体关注的是舞台剧 《排球少年》。这是该版本今年首次中国大陆巡演,也是出品方集英社旗下 《周刊少年 JUMP》 有史以来最大规模的一次海外公演。

我们了解到,阅文旗下 IP《一人之下》 改编的音乐剧不久前刚刚落地,“ 上座率能够达到 8 成以上”,市场反响不错。最近 《凡人修仙传》 视听音乐会也正式官宣。
去年底启动巡演的国漫 《狐妖小红娘》 舞台剧,官方团队将“ 国内首部 2.5 次元舞台剧” 作为宣传口号。产业“ 态度” 在转变:国内市场开始主动接受并定义“2.5 次元” 这一舶来概念。
一直以来,中国虽然引进了很多日本原版 2.5 次元舞台剧,但本土作品通常并不直接以 2.5 次元为定义,而是采用“IP 改编”、“ 国漫舞台剧” 等。
在 2015 年市场早期,当时市场不仅受到了海外作品来华公演的启蒙;同时,国内产业启动“IP 全链路商业模式” 探索,舞台化成为一类 IP 改编的方向。像 2018 年的国产手游 《阴阳师》 音乐剧,就是中日联合制作,在制作和演员培养上借鉴了日本经验。后来外界市场将其视为“ 国创 2.5 次元” 的开创性项目。
手游 IP、国漫 IP、动画电影 IP 纷纷走上剧院和舞台,这种趋势在近三年依然明显。包括 《王者荣耀》 衍生音乐剧 《摘星辰》、《剑网 3》IP 改编的粤剧 《决战天策府》 等等,各类手游 IP 衍生剧目不算少。市场也出现了像 《时光代理人》 音乐剧这样的小剧场“ 常青剧”,2024 年上海首演,拿下年度小剧场票房桂冠。2024 年初,国产动画电影 《雄狮少年》 的衍生音乐剧也走向市场。
2.5 次元及延伸范畴的多元形式持续铺开,包括舞台剧、音乐剧、演唱会、音乐节等。阿里鱼是其中发力者之一。11 月 29 日和 30 日,阿里鱼还将在上海回响之地 Music Park 举办虚拟歌姬花谱的线下演唱会。多种信号显示出,「新现场」 正源源不断的吸引用户。
(注释:国内普遍认为,“2.5 次元”是 ACG 文化中连接二次元(虚拟世界) 与三次元 (现实世界) 的中间形态概念。虚拟偶像是用数字技术让虚拟角色在现实中登台表演,因此本文中,虚拟偶像演唱活动被划归到2.5次元的延伸范畴)
反弹起势
可以看到,这类市场在疫情短暂受挫后,快速回调。虽然国内尚缺少数据资料,但日本产业数据可以提供参考——
2022 年以来,日本 2.5 次元舞台剧的观众量和票房收入不断刷新纪录,观众规模从 2022 年的 241 万人次、提升到了 2024 年的 315 万人次;2024 年市场规模达到 330 亿日元 (约 15.4 亿人民币),远超 2019 年的 189 亿日元。
之所有这种势能,来自于独特的“ 情感驱动型消费机制”:2.5 次元的核心观众群不只是“ 看一场演出”,而是带着“ 推角色”“ 推演员” 的心态进入剧场。一些演员已经“ 偶像化”,由“ 真人演员与 IP 角色” 的双重共振,形成了粉丝经济效应。观众的消费行为不止于一次性买票,而是持续关注、多元互动,形成长期价值。
据观察,国内也有圈层文化的早期苗头。社媒上大家开始分享“ 圈内黑话”,也逐渐有兴趣共识、消费与收藏偏好。一些演员也开设了国内社交账号,关注量不少。粉丝也会为了演员买票、收集其周边。
整体来看,卖票、卖周边、卖盘,构成了 2.5 次元舞台剧的营收来源。
比如主办方可以依据演出内容推出相关 IP 衍生品,将演出场馆当做 IP 周边的销售渠道,或是以“ 演出+收藏+互动” 的组合形式来提高收入。像 《美少女战士》 音乐剧就推出了 SS 席和 S 席,前者售价 1080 元,除门票外还包含“ 击掌会名额+非卖品周边套装”。
很多观众非常乐于碟片收藏,反复观看演出录像。根据音乐与娱乐产业统计平台 oricon 的数据,一些知名 IP 舞台剧碟片的一周销量可上万。在这个 DVD 播放机已经“ 绝迹” 的时代,堪称奇观。这也吸引了部分国内用户的目光。
「2.5次元」 是一个大方向
2.5 次元舞台剧是个小众市场。从规模上看,与现场演出大范畴相比,2.5 次元各类细分市场的体量仍然较小。但 2.5 次元的“ 能量” 不容小觑。
2.5 次元舞台剧不仅为日本带来新游客,跨境观演人次逐年增加。而且相关公司在着力全球化,形成一种文化输出趋势。这是一张“ 世界名片”。
“ 演出现场” 对旅游出行的拉动作用同样明显。“ 按照美国百老汇的经验,1 美元的门票收入可以带来 7 美元的相关消费收入”,以此反推,小剧场带动的不只是门票和周边销售收入,它可以带动整个吃住行游购娱的消费。
如今,奔赴演唱会已经变成了大家追求的“ 活人感”、变成了聚会和社交场景、变成了一场情绪共振的集体狂欢…… 这种时代趋势也映射到具体的文化圈层。二次元们逐渐激发起观演兴趣。
我们想强调的是,对 2.5 次元的关注意义不仅是剧场和票房,而是走向线下的“2.5 次元” 已经成为非常重要的时代趋势。它关乎美好体验、生活方式、情绪价值、身份认同、存在意义…… 在当下语境中,二次元世界并非逃避现实的“ 港湾”,而是照见生活的“ 多面镜”。
市场期待“ 一出好戏”,但探索和挖掘价值远不止于“ 一出好戏”。
数据来源:日本2.5次元ミュージカル協会、Oricon、公开票务资料
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