文 | 锌刻度,作者 | 陈邓新,编辑 | 李觐麟
每年盛夏,都会迎来游戏高峰。
2026 年的暑假游戏档,因为腾讯的重磅新游 《失控进化》 与网易的新游大作 《遗忘之海》 定在同一天,从而备受关注。
不出意外,《失控进化》 与 《遗忘之海》 双双人气爆棚,成为 7 月游戏赛道的流量担当。
与之对应的是,「米哈游们」 则声量相对不足,在新游战场上的表现并不出彩,面对腾讯网易的调兵遣将,正在力保基本盘。
这个暑假,游戏厂商的感受不一。
《失控进化》 与 《遗忘之海》 错位竞争
游戏赛道,进入高景气周期。
公开数据显示,Steam 平台 2026 年上半年总收入为 111 亿美元,同比增长 14.5%,创下历史新高;2026 年第一季度,A 股游戏板块合计营业收入为 321.55 亿元,同比增长 20.34%,而合计净利润为 53.74 亿元,同比增长 54.32%……
与之相伴的是,35 款知名游戏走到了生命的终点,其中不乏大厂的作品。
譬如,腾讯旗下的 《塔瑞斯世界》 被誉为 「魔兽代餐」,在正主回归之后就走上了下坡路,最终于 2026 年 2 月 11 日正式关服。
再譬如,网易旗下的 《阴阳师:百闻牌》,随着阴阳师 IP 含金量的流失,成为 2026 年第一款停更的大厂作品。

图源:《阴阳师:百闻牌》 官微
种种迹象表明,游戏赛道鲜花与荆棘并存。
此背景下,游戏暑假档成为重中之重,每逢此时新游戏扎堆上线、老游戏集中迭代,渴望借此获得更大的势能,因而行业的 「白刃战」 肉眼可见。
行业权威数据显示,2026 年 7 月有近 20 款新游定档上线,另有 19 款产品开启新一轮测试,涉及腾讯、网易、米哈游等头部玩家。
其中,腾讯与网易的正面对决,令业界津津乐道。
全网预约量超 4000 万的 《失控进化》,是腾讯推出的一款 SOC 游戏,玩家围绕搜、打、拆进行对抗,上线首日登顶 iOS 游戏免费榜、免费榜总榜,并成为免费榜总榜前五中唯一的游戏作品。
《失控进化》 市场负责人郑儒伟表示:「《失控进化》 的最大优势就在于稀缺性,瞄准的正是国内移动端生存对抗玩法未被充分挖掘的市场空缺。」

图源:七麦数据
而 《遗忘之海》 的全网预约量超 3600 万,被网易寄予厚望。
《遗忘之海》 是一款融合海洋开放世界和回合制战斗的游戏,玩家扮演失忆的木偶船长,在多周目中进行冒险,上线之后也斩获多个热搜。
不难看出,《失控进化》 与 《遗忘之海》 的定位不同,前者主打的是生存对抗,后者主打的是冒险探险,虽然上线日期撞车,但攻略的不是同一批玩家。
这意味着,《失控进化》 与 《遗忘之海》 是错位竞争,这也可以解释为何最终双双出圈,为腾讯和网易的产品矩阵注入了新鲜血液。
压力来到米哈游这一边
需要注意的是,《失控进化》 与 《遗忘之海》 上线的同日,也是米哈游崩坏 IP 新作 《崩坏:因缘精灵》 二测的日子。
最大的变化是,《崩坏:因缘精灵》 二测砍掉了首测新增的捏脸系统,回归固定的男女主控模型,没有将变革进行到底。
《游戏日报》 表示:「首测到二测,米哈游始终将精灵作为产品核心亮点,深入精灵外形设计、生态互动,宣发重心也长期向精灵倾斜。玩法方面,做得更加轻量,即便是新增好友 PVP 自走棋对战玩法,也更像是在保守克制的前提下尝试拓展玩法边界。」
换而言之,还是米哈游熟悉的打法。
问题在于,二次元游戏的风向变了,赛道变得越来越卷,以往掉队的大多是名声不显、同质化严重的作品,如今即便是大 IP、高创新性的作品也陆续停摆。
一名业内人士告诉锌刻度:「二游的传统叙事正在失灵,以往凭借角色、题材、美术、玩法等闪光点都可以拥有一席之地,现在试错成本越来越高,注意力越来越向头部大作集中,玩家审美疲劳之后,行业正在不断出清。」
上述业内人士进一步表示,即便是米哈游也有所力不从心,《崩坏:因缘精灵》 虽然制作精良,但能否令米哈游重回快车道,还要打一个大大的问号。
关于此,从排名就可见一斑。
Sensor Tower 的数据显示,2024 年 10 月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入榜 Top 3 失之交臂,这之后持续掉队,截至 2026 年 6 月,米哈游的排名位居腾讯、点点互动、柠檬微趣和网易之下。

图源:Sensor Tower
复盘来看,米哈游并没有甘心吃老本,在打磨了高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,试图通过内容与渠道重返巅峰。
从效果来看,也是可圈可点的。
公开资料显示,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》 持续发力,米哈游 2025 年的营业收入预计为 780 亿元,同比增长 38%。
可惜的是,挑战者的步伐更快,米哈游感受到的压力反而更大了。
截至 2026 年 6 月末,在两周年庆典、首个大型联动版本 《未选择的梦》 以及 《赛博朋克:边缘行者》 联动之下,《鸣潮》 全球累计收入突破 6 亿美元。
如此一来,《鸣潮》 的排名超过 《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》。
更为关键的是,这个趋势在 PC 端也复刻了:无论是联想天禧生态发布的 PC 游戏 TOP 榜,还是顺网科技的网吧热力榜,《鸣潮》 都力压米哈游三件套成为二次元游戏的 「一哥」。

PC 端也反超了
这意味着,当初业界弯道超车的戏言,如今变成了事实。
《鸣潮》 带动之下,库洛游戏在中国手游发行商全球收入榜的排位从 2024 年的第 26 名,上升至当下的第 7 名,坐上了牌桌。
「游戏陀螺」 表示:「腾讯依靠机制型赛季留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,库洛借情感型 IP 绑定核心粉丝,B 站则利用社区内容持续转化付费意愿,这些做法无一不是将瞬时热度转化为可持续增长动力。」
尽管如此,米哈游依然有牌可打。
眼下,微恐游戏大行其道,巨人网络凭借 《超自然行动组》 的爆红驶上了快车道,2026 年上半年净利润预计为 20 亿元至 22 亿元,同比增长 157.38% 至 183.12%,「主要系现象级手游 《超自然行动组》 持续贡献较高水平收入,为 (2026) 上半年业绩增长提供重要支撑。」
由此一来,米哈游也有了想法。
其谋划的重磅作品 《雨之城》(Varsapura) 就是一款涉及超自然灾厄的游戏,走上了 「二次元+微恐」 的探索之路,如若成功开辟了新的细分赛道,则可以获得更大的势能,从而继续保持二次元游戏赛道的行业地位与商业想象力。
总而言之,这个夏天几家欢喜几家愁,腾讯与网易的老游稳固,新游又成功跑出来了,而米哈游仍需与库洛游戏拼刺刀。
那么,最终鹿死谁手,让时间给出答案。















